¡Hola de nuevo! Aquí tenéis la infografía de nuestra Herramienta Web 2.0: Realidad Aumentada.
¿QUÉ ES LA REALIDAD AUMENTADA?
La Realidad Aumentada (AR) es la tecnología que permite la visión de un entorno físico del mundo real a través de un dispositivo junto con una capa adicional de elementos virtuales. Se diferencia de la Realidad Virtual (VR) en que esta última presenta una realidad completamente virtual, una realidad alternativa. Es la que se utiliza por ejemplo en juegos como los Sims.
Los elementos virtuales que aparecen en la Realidad Aumentada están almacenados y asociados en un servidos remoto, por lo que se requiere de conexión a Internet.
CARACTERÍSTICAS DE REALIDAD AUMENTADA
- Combina elementos reales y virtuales de tipo multimedia: imágenes, audios, vídeos, modelos 3D, textos, etc.
- Es interactiva en tiempo real.
- Está registrada en 3D.
- Requiere conexión a Internet.
- Un sistema de AR está formado por los siguientes elementos: una cámara, que recoge la imagen del mundo real; un procesador, que combina la imagen y la información que debe sobreponer; un software, que gestiona todo el proceso; conexión a internet; un activador (código QR, imagen u objeto, GPS, gafas o lentes biónicas), que reconoce el entorno físico y seleccionar la información virtual asociada; y un marcador que el sistema reconoce y utiliza como referencia donde añadir el modelo tridimensional virtual.
- Hay distintos niveles. Desde el más básico y utilizado, los códigos QR (pusimos un ejemplo de código QR en el Póster, donde mediante la aplicación "QR code reader" enfocas el código QR y te lleva a la información que deseas, que en este caso era nuestro blog) pasando por los marcadores, las imágenes u objetos, GPS, hasta las gafas, el modelo más avanzado porque integra de una forma más transparente todos los elementos de AR: cámara, pantalla, procesador, etc.
POSIBILIDADES EN LA EDUCACIÓN Y EN CONCRETO EN LA EDUCACIÓN SOCIAL
En cuanto a
aplicaciones educativas, múltiples son los usos educativos que se les puede dar, hemos escogido aquellos que nos han parecido más relevantes para el uso de la educación:
- LEARN: es una aplicación para Química, física, matemáticas e idiomas.
- WORD LENS: permite traducir cualquier palabra impresa con sólo ser fotografiada.
- ZOOBURST: crea imágenes 3D para cuentos, lengua.
- GOOGLE GOOGLES: es una aplicación que echas una foto a un objeto, fecha, código de barras, y te lleva a la información.
- Como no, nombrar todos los libros interactivos que existen en el mercado.
En cuanto a
aplicaciones en la Educación Social, hemos encontrado varias aplicaciones pero nos hemos centrado en una principalmente:
-PICTOGRAM ROOM: es una aplicación destinada para niños y niñas con autismo. Se suben a la página web juegos ocio educativos para aquellos usuarios que requieren de este tipo de información para saber sobrellevar a personas con esta discapacidad.
-VERA AR.
-VIOLENCIA DE ADOLESCENTES.
HERRAMIENTAS EXISTENTES EN LA REALIDAD AUMENTADA
Una aplicación de AR suele constar de dos versiones que se complementan:
Creator (diseñador) y V
iewer (visor). La versión
Creator es utilizada por el desarrollador para diseñar la capa de contenido virtual y almacenarla en un servidor en Internet. Suele ser la parte más compleja de manejar y en algunos casos la que puede suponer un cierto desembolso económico. La versión
Viewer o visor se proporciona para descarga gratuita en las principales plataformas de apps para dispositivos móviles (IOS, Android, BlackBerry, etc). De esta forma los clientes pueden utilizarla para escanear la realidad y mostrarla con la capa de contenido virtual creada.
Entre el Software más popular para crear y visualizar AR se encuentra:
-JUNAIO
-AUMENTATY
-HOPPALA
-WIKITUDE
Y en la que nos hemos centrado más ha sido en:
-LAYAR: es uno de los más utilizados. Permite crear una página o imagen a la cual se puede añadir contenido interactivo usando layar Creator. El usuario final podrá escanear la imagen de una revista o cartel para acceder en su visor a vídeos, animaciones, etc, asociados. La disponibilidad del servidor Layar se indica con su logo situado en una esquina de la publicación en papel.
Un saludo, y ¡hasta la próxima entrada! #ESYTIC1617